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调查报告显示手机游戏的弱点

发布时间:2021-01-22 12:21:40 阅读: 来源:柱塞阀厂家

“个人觉得手机游戏暂时应该朝休闲趣味性方面发展,而不是只是去追逐高画面高素质,但普遍人们都是向往高素质高画面的游戏。在这点上厂商们可要做好自己的宣传工作了,主要从游戏的趣味性,易操控性,针对手机游戏的定位进行宣传。”这是中国第二届手机游戏调查一用户的留言。自手机玩家俱乐部JOYES(, )联合新浪网、空中网、艾瑞发起的“中国第二届手机游戏调查”后,在业界与玩家中间引起了广泛关注。据JOYES内部透露,该公司已经获得海外高额风险投资,并且公司品牌和战略也将调整,因此该报告将在月底随着JOYES的公司整体品牌战略调整一起发布。

的确,手机游戏作为一个新兴的产业正以其惊人的速度发展着,但倘若不把握好手机游戏的发展方向,该产业很可能会重蹈网络泡沫经济的覆辙。从用户反馈的信息来看,尽管手机游戏十分受宠,但单款游戏的生命周期较短,最长的一般情况下也不会超过三个月。因为,在玩家眼里,手机游戏与PC游戏相比,故事情节、游戏画面、游戏情节、人物造型……不仅这些是目前手机游戏急需要完善的地方,同时手机终端平台等方面的一些缺陷也是急需手机厂商配合改进的。

至于网络游戏,参与调查用户认为应该侧重在休闲类、魔幻类、武侠类上。据JOYES内部人员透露,在14737名受访者中,玩过手机游戏的比例占99.4%;其中,只有1/3的手机游戏用户曾使用过手机进行网游。即从目前来看,单机游戏暂时领先。不过,从调查报告反馈的信息来看,手机网游的后备军也不差。许多玩家在调查问卷中纷纷表示,他们之所以不玩手机网游是因为手机上网速度、资费和手机终端的不同标准造成的。一旦这些有了新的突破,手机网游将获得更大的市场前景。

当然,谈了这么多的弱点,个人认为手机游戏还有很多优势,同时这些弱点都将逐步地克服,这是新生事物发展过程中一个不可缺少的过程,我们相信手机游戏会有一个美好的明天。

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