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清明已至祭那些曾经震撼人心的显卡

发布时间:2020-02-11 07:03:32 阅读: 来源:柱塞阀厂家

清明节又称寒食节,是中国民间传统节日,也是重要的“八节”(上元、清明、立夏、端午、中元、中秋、冬至、除夕)之一。清明节流行扫墓,这也是清明节前一天寒食节的主要内容,人们在这一天禁火、祭奠,借以追忆和缅怀逝者。

——《百度百科.清明》

追忆是一种奇特的习惯,也许有些人在物是人非之后会选择抛弃过去向前看,但对于大多数人而言,不断地在记忆中翻找曾经的过往才是常有的行为。我们回望,缅怀,甚至专门找了四月初的一天来祭奠那些已经不在了的人或物。只要是在我们的生命中留下过难以磨灭的痕迹的存在,大抵上都可以被拿来缅怀一番,显卡自然也不例外。

有那么一群显卡,它们备受业界和用户的期许,甚至在拥趸盼望和臆造的世界里已经变成足以灭绝任何竞争对手并改变世界的强大存在。但最终面世之后,这些“巨星”们带给我们的却往往只有诟病、失望以及唏嘘。Voodoo5 6000,Rage fury maxx……跟成功者一样,它们都曾经是计划中的巨人,但最终却没有实践计划中的结局。愿望和现实之间巨大的落差,让这些失败者更深的烙进了我们的记忆中。

清明是一个适合回忆的日子,所以在今天的文字中,就让我们一起再次回味这群“特殊”的显卡,回味当初我们期盼它们时的激动,回味第一次见到它们时或错愕或释然的感受,回味那些属于我们成长经历中难以磨灭的点点滴滴吧。

[Page: ]● 滑倒在驱动上的王者

2000年是个值得图形业界记住的年份,因为对于桌面图形以及显卡领域而言,这一年同一个名词牢牢地联系在了一起,那就是硬件T&L。将光照及剪裁功能从CPU转移到GPU本地以硬件方式执行,这样的做法极大地加快了图形处理过程的速度和效率,所以当时谁能搭上硬件T&L的快车,谁就能在竞争中保持不败的境地,Savage2000就是为之努力的典型。

Savage2000的创造者——S3 Graphics

除了99年8月发布的GeForce 256之外,当时的显卡业界还没有第二款支持硬件T&L的GPU出现,所以当S3宣布将会推出GPU产品之后,Savage 2000立刻就成了DirectX 7时代备受瞩目的耀眼明星。0.18微米工艺制程,128bit显存位宽,硬件T&L单元,两条并行的单周期双纹理流水线,这一系列特性紧跟当时正日渐强盛的DirectX的需求,于是极大的刺激了业界和拥趸们的期待。

多光源测试本应是Savage2000的强项,但硬件T&L长时间未开放毁了它

然而期待并没有转化成现实,S3最终落败在了硬件之外的层面,那就是困扰了很多厂商很长时间的命门—— 驱动。无论多重纹理贴图,硬件T&L还是对这样或者那样程序的优化,硬件技术的一切创新都需要驱动程序为基础来进行呈现,而S3 Graphics长期以来最为欠缺的部分,恰恰就是驱动程序的稳定性以及兼容性,其糟糕的驱动水准甚至达到了Savage 2000发布相当长一段时间里均无法开启硬件T&L功能这样一个让人无力吐槽的层级。在充满bug并极度不友好的驱动控制之下,再多的创新都无法得到发挥并被人们所接受。

饱受驱动问题困扰的Savage 2000

尽管最终S3打开了硬件T&L功能,并在长时间的努力后勉强发挥出了Savage2000应有的性能,但一切都为时已晚。最终,人们期待的能够与GeForce 256分庭抗礼的Savage2000就这样凋零在了残酷的市场竞争中,进而成了我们今天第一个要缅怀的对象。

[Page: ]● 怪兽来袭

如果说Savage2000是硬搭T&L的快车结果手滑跌落的话,接下来我们要缅怀的这位可就是连车都没摸到了。这是一款在2000年依旧固守填充率环节的超级显卡,无论名声还是期望值,甚至是拥趸“亲卫队”的规模,这款显卡的层级都是Savage2000无法比拟的,它就是Voodoo5-6000。

属于一个时代的3dfx(图片源自blueidea)

在推出了基于Avenger架构的Voodoo3之后,各种封闭(Glide)以及昏招(收购STB Systems并断绝与合作厂商的联系)让疲态和败象渐渐爬上了3dfx这位昔日王者的脊背。Avenger之后的VSA-100架构不仅在特性上完全落后于NVIDIA的NV10,就连绝对性能也只能靠多芯片方案来拱卫,但这些似乎都不能阻止Voodoo5-6000的扬名,因为它实在是太大了……

一代王者——Voodoo5 6000

集成4颗VSA-100芯片的Voodoo5-6000拥有在当时绝对恐怖的各项性能参数,其材质和像素填充率同时达到了令人生畏的1.33G/S,128MB的显存容量在当时也已经近乎于天文数字,为了能够尽可能多的维持自身的优势,3dfx在其上配备了能够加速FXAA等多重渲染操作过程的T-buffer,这一技术在相当长一段时间里都被图形爱好者们所津津乐道。Voodoo5-6000的体积更是让人难忘,长长的PCB上那一排显存颗粒以及四颗带散热片的风扇可以极为强烈的给当时人们带来现在看来略显土气的“科技感”。

最终3dfx被竞争对手NVIDIA所收购(图片源自博客)

但是,这一切都无法掩饰缺失硬件T&L所带来的影响。T-buffer也好天量填充率也罢,这些要素都没有能够为Voodoo5-6000带来足够强大的性能,这颗VSA-100X4架构的霸主尚未登场就被NVIDIA以基于NV10的 GeForce 256彻底击败了,最终成了一款纸面上的产品,仅有小量试做样本流入民间,成了硬件发烧友们珍藏的藏品。而丢失了领先地位的3dfx,随后便带着充满神秘的未发布架构rampage,一起被这个先前最大的竞争对手NVIDIA完整的“吃了下去”。

[Page: ]● “没有对手”的曙光女神

2000年既令图形界激动不已,同时也是一个令许多人伤心到不堪回首的年份。这一年我们迎来了硬件T&L以及GPU,迎来了一系列激动人心的特效精进和图形质量飞跃,同时也迎来了一轮残酷的优胜劣汰,太多原本应该“强大”的显卡在这一轮进步中被淘汰出局。Rage fury maxx,便是其中典型的代表。

已经隐没在黑暗中的“曙光女神”

Rage fury maxx拥有一个非常动听的名字——曙光女神。它由两颗Rage 128 Pro芯片组成,各项性能参数均比常规的Rage 128 Pro显卡有了倍增,超过500M的填充率甚至超过了GeForce 256。除此之外,它还大胆的采用了当时还很新潮的AFR模式作为多芯片互联的渲染解决方案,这种方案在一定程度上避免了线扫描以及分割帧模式带来的像素负载不平衡问题。ATI认为这款显卡理应完全没有对手才是,因此启用了美国空军在研的8马赫高超音速侦察机的名字——maxx曙光女神来命名这款显卡,以期能够真正横扫对手。

Rage fury maxx

可惜,丰满的愿望与骨感的现实在Rage fury maxx身上形成了鲜明的对比,复杂的AGP桥接方案以及昂贵的售价阻碍了用户的亲近,ATI糟糕的驱动水准以及AFR每个游戏都需要独立优化的属性制约了它的表现,更何况这还是一款不支持硬件T&L的产品……总之对于Rage fury maxx来说,曙光仅仅只是乍现而已,最终也没有真正转化成朝阳跃出地平线,只留的A卡拥趸们反复咀嚼回味并祭奠的结局。

[Page: ]● 电吹风!

电吹风,熨斗,鼓风机,电磁炉……无论你如何称呼它都不为过,甚至连它的制造者的拥趸们都很少出来替它辩护。业界很少有一款产品,能够像它这样基于全世界如此殷切的期盼,但最终却在与对手的战争中输得如此的彻底。它就是曾经将NVIDIA比如命悬一线绝境的无敌旗舰——GeForce FX5800 Ultra。

GeForce FX5800 Ultra

2002年11月发布的GeForce FX5800 Ultra拥有超多华丽时髦的特性,采用最新的0.13微米工艺生产,部署了最先进的DDRII颗粒做显存,第一次启用了成本高昂的全封闭外排式纯铜散热器,其所使用的CineFX图形架构所支持的Shader Model甚至已经超越了最初的DirectX 9.0。因为先前ATI发布的颇为成功的Radeon HD 9700Pro,业界普遍对特性如此华丽的GeForce FX5800 Ultra寄予厚望。可结果却……

NV30构架

GeForce FX5800 Ultra的先进特性最终几乎全数反过来成了它的丧钟,0.13微米工艺的不成熟导致了它的延期,DDRII的低带宽高发热限制了它的性能表现,全封闭外排式纯铜散热器“怒吼”一般的噪音以及其所排出的骇人的热浪成了本页最开始那些诨号的精确注解,同时也让GeForce FX5800 Ultra的高温问题无处可藏,而CineFX引擎则因为寄存器层面的重大设计失误以及对DirectX 9.0需求理解的偏差,最终让GeForce FX5800 Ultra成了一款“仅仅是支持DirectX 9.0的DirectX 9.0显卡”。它的DirectX 9.0性能与对手之间形成了几乎可以用代差来形容的巨大差距,只有在DirectX 8.1环境下才能表现的像个旗舰。

充满了简洁美感的R300

GeForce FX5800 Ultra的失败带给我们以及整个图形业界颇多的启示,它在寄存器领域留下的反面教材、它略显封闭的繁冗与Radeon HD 9700Pro的简洁高效所形成的鲜明对比、它身上所折射出的芯片供应商同微软之间错综复杂的微妙联系,一系列的失败不仅给NVIDIA敲了一记险些致命的警钟,更为后世的图形业界留下了宝贵的经验和借鉴。

GeForce FX5800 Ultra给人的期望加重了它对爱好者的伤害,同时也给NVIDIA制造了巨大的市场危机和麻烦,但相比于接下来这位而言,它的威力似乎还不算太大……因为我们马上要祭奠的这位,是大名鼎鼎到几乎无人能及的ATI末代/AMD初代卡皇——Radeon HD 2900XT。

[Page: ]● 电吹风!

电吹风,熨斗,鼓风机,电磁炉……无论你如何称呼它都不为过,甚至连它的制造者的拥趸们都很少出来替它辩护。业界很少有一款产品,能够像它这样基于全世界如此殷切的期盼,但最终却在与对手的战争中输得如此的彻底。它就是曾经将NVIDIA比如命悬一线绝境的无敌旗舰——GeForce FX5800 Ultra。

GeForce FX5800 Ultra

2002年11月发布的GeForce FX5800 Ultra拥有超多华丽时髦的特性,采用最新的0.13微米工艺生产,部署了最先进的DDRII颗粒做显存,第一次启用了成本高昂的全封闭外排式纯铜散热器,其所使用的CineFX图形架构所支持的Shader Model甚至已经超越了最初的DirectX 9.0。因为先前ATI发布的颇为成功的Radeon HD 9700Pro,业界普遍对特性如此华丽的GeForce FX5800 Ultra寄予厚望。可结果却……

NV30构架

GeForce FX5800 Ultra的先进特性最终几乎全数反过来成了它的丧钟,0.13微米工艺的不成熟导致了它的延期,DDRII的低带宽高发热限制了它的性能表现,全封闭外排式纯铜散热器“怒吼”一般的噪音以及其所排出的骇人的热浪成了本页最开始那些诨号的精确注解,同时也让GeForce FX5800 Ultra的高温问题无处可藏,而CineFX引擎则因为寄存器层面的重大设计失误以及对DirectX 9.0需求理解的偏差,最终让GeForce FX5800 Ultra成了一款“仅仅是支持DirectX 9.0的DirectX 9.0显卡”。它的DirectX 9.0性能与对手之间形成了几乎可以用代差来形容的巨大差距,只有在DirectX 8.1环境下才能表现的像个旗舰。

充满了简洁美感的R300

GeForce FX5800 Ultra的失败带给我们以及整个图形业界颇多的启示,它在寄存器领域留下的反面教材、它略显封闭的繁冗与Radeon HD 9700Pro的简洁高效所形成的鲜明对比、它身上所折射出的芯片供应商同微软之间错综复杂的微妙联系,一系列的失败不仅给NVIDIA敲了一记险些致命的警钟,更为后世的图形业界留下了宝贵的经验和借鉴。

GeForce FX5800 Ultra给人的期望加重了它对爱好者的伤害,同时也给NVIDIA制造了巨大的市场危机和麻烦,但相比于接下来这位而言,它的威力似乎还不算太大……因为我们马上要祭奠的这位,是大名鼎鼎到几乎无人能及的ATI末代/AMD初代卡皇——Radeon HD 2900XT。

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